Budapest
A Védd magad! Önvédelem a neten mintaprogram célja, hogy az 5–6. osztályos tanulók biztonságosan és tudatosan használják az internetet, miközben fejlesztik digitális és információkeresési kompetenciáikat. Az első modul az előkészületet szolgálja, erősíti a könyvtár és iskola együttműködését, és megalapozza a tanulók információszerzési készségeit. A második modulban a diákok megismerkednek az információ fogalmával, forrásaival, és gyakorolják a könyvtári és online keresést.
A Védd az állatokat! táblajáték egy interaktív könyvtári program, amely az információkeresés és környezettudatosság fejlesztését célozza felső tagozatos diákok számára. Az első modulban a tanulók játékos formában sajátítják el a könyvtárhasználat alapjait, megtanulják használni az enciklopédiákat, lexikonokat és online forrásokat. A második modulban a gyerekek táblajáték segítségével ismerik meg a védett állatokat, majd prezentációt készítenek egy választott fajról, alkalmazva a korábban tanult keresési technikákat.
A Varázsláda – Barangolás a mesék birodalmában egy komplex, 40 órás könyvtári program, amely a 2–6. osztályos tanulók olvasóvá nevelését, kommunikációs és digitális kompetenciáinak fejlesztését célozza. Az első modulban a gyerekek játékos formában ismerkednek a könyvtárral, népmesékkel és kooperatív csoportmunkával, miközben meseválasztásra és kutatómunkára is sor kerül. A második modulban a kiválasztott mese – Benedek Elek: A vasorrú bába – alapján forgatókönyvet írnak, bábokat készítenek, díszletet terveznek, és színházi előadásra készülnek drámajátékokkal.
Oldalak
Corporate Site - This is a contributing Drupal Theme
Design by
WeebPal.