Információkeresés

Digitális történetmesélés tabletek segítségével

A Digitális történetmesélés tabletek segítségével jógyakorlat célja, hogy a felső tagozatos tanulók kreatív módon fejlesszék anyanyelvi, digitális és szociális kompetenciáikat. A program három modulból áll: élményfeldolgozás és storyboard készítés, forgatás, valamint utómunkálatok és bemutató. A tanulók saját élményeiket dolgozzák fel rövid filmek formájában, különböző technikák – például stop motion animáció – alkalmazásával. A Stop Motion Studio alkalmazás segítségével képeket, narrációt és feliratokat illesztenek össze.

Azt a betyárját! Irodalom, dráma, önismeret – nyomozás és tábor középiskolásoknak

A jógyakorlat egyik legnagyobb előnye, hogy élményszerű, játékos formában fejleszti a tanulók könyvtárhasználati és szövegértési készségeit. A betyárvilág témája izgalmas és közel áll a diákok érdeklődési köréhez, ezáltal növeli a motivációt. A csoportmunka során fejlődik az együttműködés, a közös problémamegoldás és a kommunikáció. A tanulók aktív szereplőként vesznek részt a tanulási folyamatban, ami elősegíti a mélyebb megértést és a tartósabb tudást. A program önálló kutatásra, kreatív feladatmegoldásra és prezentációra ösztönöz.

Az ókorba keveredve, Összefoglaló történelemóra

A jógyakorlat egy 5. osztályos tanulóknak szóló, élményalapú könyvtári foglalkozás, amely játékos formában ismerteti meg a résztvevőket az ókori görög és római kultúrával. A program négy tematikus almodulból áll: építészet, mitológia, színház és zene, valamint sport, amelyek mindegyike 60 perces. A foglalkozások során a tanulók kiscsoportos munkában, szakkönyvekre és könyvtári forrásokra támaszkodva oldanak meg feladatokat, készítenek plakátokat, jeleneteket adnak elő, illetve élőképeket mutatnak be.

Oldalak


Corporate Site - This is a contributing Drupal Theme
Design by WeebPal.