A vetélkedő 1 modulból, de 7 könyvtári helyszínből áll.
A játékot úgy alakítottuk ki, hogy egy teljes iskolai osztály számára is lehetőséget biztosítson a részvételre. Egy időben hat csapat versenyezhet, csapatonként legfeljebb 3–6 fővel. A csapatok a célvonaltól indulnak, azonban eltérő útvonalon haladnak végig az egyes helyszíneken annak érdekében, hogy a játék során ne zavarják egymást.
A vetélkedőt folyamatosan fejlesztjük a részt vevő fiatalok visszajelzései alapján. A program végén minden alkalommal megkérdezzük őket arról, hogy mely elemeket találták különösen élvezetesnek, illetve miben látnak fejlesztési lehetőséget. Amennyiben valamely rész nem tetszett nekik, javaslatokat kérünk tőlük.
A szervezési folyamat első lépéseként meghatározzuk, mely részlegeket, valamint a vármegyéhez köthető írókat és költőket kívánjuk megismertetni a résztvevőkkel. A tervezés időigényes folyamat, mivel minden helyszínhez kapcsolódóan ki kell dolgozni a megfelelő feladatokat, továbbá meg kell határozni a következő állomás feladványait is. Minden csapat részlegenként két feladatot teljesít: egyet az adott részleg témájához kapcsolódóan, valamint egyet, amely a következő helyszínre irányítja őket.
Tekintettel arra, hogy intézményünk több részleggel rendelkezik, a játékba különböző könnyítéseket is beépítettünk annak érdekében, hogy a feladatok teljesíthetők és élvezhetők maradjanak minden résztvevő számára.
Szükség van egy olyan itinerre, ami segíti a játékban résztvevő kollégákat abban, hogy a csapatok mozgását megfelelően koordinálják, illetve egy olyanra is, ami alapján pontosan visszarendezhetjük a helyszíneket.